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Windows Media エンコーダで変換する Windows Media エンコーダ(以下WME)はマイクロソフトが無料で提供している動画変換ソフトです。(実際は更に多くの機能があります。) Windows Media エンコーダとWindows Media Player(以下WMP)の変換方法は同じと思われますので解説を避けていましたが、ある程度の説明をしようと思います。 本当は自分の環境ではWMEがまともに動かないからです。。。すみません ダウンロード・インストールが済んでいることを前提にご説明します。 ファイルを読み込む WMEは対応している形式が非常に少ないです。 そこで、DVDなどの映像の拡張子は「.MPEG」に、DivXなどの映像の拡張子は「.AVI」に変更しておくと読み込める確率が高くなります。(FlashVideoなどは携帯動画変換君等がオススメ) WMEを起動すると「新しいセッション」ウィンドウが表示されます。 「ファイルの変換」アイコンをダブルクリックします。 「コピー元ファイル」で変換したいファイルを選択します。「出力ファイル」が自動的に入力されますが、任意の場所に(名前で)出力したい場合は各自変更してください。 「コンテンツの配信」では「Windows Media ハードウェア プロファイル」を選択して「次へ」をクリックします。 ビデオを「メインビデオプロファイル(低) (CBR)」、オーディオを「オーディオプロファイル L1(低) (CBR)」に設定し、ビットレートにチェックが入っていることを確認して「次へ」をクリックします。 題名と説明を入力します。gigabeatでは「題名」と「説明」の項目のみ有効です。 「完了をクリックしたとき変換を開始する」にチェックが入ったままだと605kbpsでビデオが変換されます。ビットレートを変更したい場合はこのチェックをはずして「完了」をクリックします。 以下はチェックをはずしてビットレートを変更する方のみへの説明です。 メニューバーの「ツール」の下方にある「プロパティ」ボタンをクリックします。 「セッションのプロパティ」が左に表示されたら「圧縮」タブをクリックします。 「配信先:」の右側にある「編集」をクリックします。 「605kbps」タブをクリックします。 「オーディオ形式」で「44KHz」が含まれた設定を選択し、「ビデオビットレート」でお好きなビットレート(推奨700Kまで)入力してください。「K」を入れるのを忘れずに。 また、16 9の横長動画の場合は「ビデオサイズ」の「240」を「180」に変更します。設定が済んだら「OK」をクリックします。 全ての設定が終了したらメニューバーの「コントロール」→「エンコードの開始」をクリックします。
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/ 2016年06月11日 (土) 22時55分25秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2017年 2016年 scfhで配信をしたいのですが画面が真っ暗で困ってます。 ニコ生デスクトップキャプチャーは嫌なので出来るだけscfhにしたいです。 プラウザ→クローム os→win8.1 -- 名無しさん (2016-06-11 22 55 25) 2015年 2014年 2013年 2012年 USTにてSCFHを使って配信していました。 しかし一ヶ月ほど配信せず久々に配信しようと思い SCFHを使ってキャプチャしようとしたところ、 USTの方の画面にキャプチャされた映像が表示されません。 (この時ビデオソースに「SCFH DSF」の表示はあり、選択しています、 またSCFH側で見れるレイアウトを表示したところしっかりキャプチャしています) 表示させる方法で解決策がありましたらお願いいたします。 -- 名無しさん (2012-08-26 14 45 41) (続き)NLEを使う予定がないのであれば、XSplitのライセンス版にも同じ機能があるので 使えばいいかと。ゲームソース機能というものです。ただしデモ版にはないです。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/299.html#id_67a76338 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/299.html#id_b503fa71 どちらも使いたくない、FMEを使っているということであれば、 DxtoryというソフトをFMEと組み合わてフルスクリーンでゲームを起動できます。 Dxtoryでゲームを指定、[DrirectShow出力]という機能にチェックを入れてFMEの[Device]で Dxtoryを選択すればいいです。ただSCFH DSFは使えないです。 あと試用版のDxtoryだと配信画面にロゴが入ります。 -- 名無しさん (2012-04-17 22 12 17) ↓結論から言えばフルスクリーンでやりたい場合、NLEのDirectXキャプチャー機能を 使えばいいと思います。フルスクリーンでゲームを取り込むことができて、 二画面にもできます。Alt+Tabでタスクを切り替えながら設定します。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/327.html#id_f460cfdf ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/327.html#id_b503fa71 -- 名無しさん (2012-04-17 22 12 08) SCFHDSFを使ってサドンアタックというゲームの 1画面にゲーム画面+2画面に手元の 二画面の配信をしようとしたのですが ゲームを起動し、裏画面へ行って1画面目をデスクトップをdraghere そして2画面目のWEBカメラをdraghere. そしてゲーム画面へ戻ると2画面目が1画面と同じ映像になってしまいます 手元の画面のはずがゲーム画面になってしまっています サドンアタックはフルスクリーンでしかゲームができません。 ゲームと相性が悪いのでしょうか。 もし方法があるなら教えていただきたく思います。お願いします -- 名無し (2012-04-16 17 19 22) 2011年 2010年 放送タグにSCFH DSFが出ません どうしたいいですか? -- 名無しさん (2010-11-20 14 37 43) Mac未対応なら仕方ない... -- 名無し様 (2010-06-16 01 04 35) 私もmacなのですがmacで開こうとするとinstall.botを開けませんでした。macでいいものはありませんでしょうか… -- 名無しさん (2010-06-04 00 14 32) Macではできないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-07 22 55 14) 公式サイトの更新履歴には書いてありませんが、Ver.0.4.1になって高画質モードが削除されたようです。該当箇所を修正しておきました。ご指摘ありがとうございました。 -- 管理人 同じく高画質モードがありません・・・ -- 名無しさん (2010-02-16 18 37 38) 高画質モードの項目がでないんですがなぜでしょうか? グラボ積んでるんでSoftwareにはしてないんですが -- 名無しさん (2010-01-10 22 13 34) 2009年 / 2016年06月11日 (土) 22時55分25秒
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WME説明 WME(ウィンドウズメディアエンコーダー)は配信する時に必要な ソフトです。マイクロソフトから無料でダウンロードできます 動画配信をしようと思った方は、まずWMEをインストールしてください WindowsMediaEncorder DLページ WMEソース 起動してプロパティを選びソースタブを選ぶと上のような画面になります 画面の取り込みは、デスクトップ画面の一部を動画として配信する 方法になります。キャプチャーボードから直接WMEに送らない限り 画面の取り込みを選ぶことになります (対応キャプチャーボードを接続している場合はボード名が選べます) 画面取り込みとキャプチャーボード直接の違い 画面の取り込みは、デスクトップ画面の一部を動画として配信しますが キャプチャーボードから直接WMEにデータを送る場合は、キャプチャーボードに 接続した入力が送られます。ですので、メモ帳などを表示することは出来ません CPUに余裕があれば画面取り込みの方をオススメします こちらの方が汎用性があると思います ビデオの構成ボタンを押すと上のような画面が出てきます ここで取り込み範囲の設定ができます。取り込み範囲の大きさによって CPU負荷が大きく違うので、余裕が無い場合はあまり大きな数字にしない方が無難です (注意:ここでの取り込み範囲の大きさが動画の大きさにはなりません) WME出力 ポート番号は外部に公開できるポート番号を入れてください ルーターを使っている方はポートの解放が必要です 動画ファイルを保存したい場合は、ファイルへ保存のチェックを入れて 参照のボタンから保存先を選びましょう WME圧縮 編集を押すと以下の画面が出てきます ビデオのコーデックは「Windows Media Video9」が一番綺麗です CPU負荷が高くて配信できない方は、ここを「Windows Media Video7」にしてみてください Video7はVideo9より画質は劣りますが、その分CPU負荷が3~4割ほど軽いです 音声は「Windows Media Audio9.1」のままでOKです 全般の隣にタブ(画像だと282Kpbsとなっている箇所)を押すと 上の画面が出てきます 一番上のオーディオ形式は22kbps~44kpbsの間で十分だと思います デフォルト設定では32kHzになっていますが、22or44のものを選びましょう ビデオのサイズ ここに入力した値が出力される動画の大きさになります ビデオ入力と同じのチェックを入れた場合は、 取り込み範囲の大きさ=動画サイズになります フレームレート 動画のフレームレートを設定します アクションゲームなど動きがあるものは 15~30ぐらいで設定しましょう。 ノベルゲームやお絵かき配信は8程度でも大丈夫です ここの数値によってCPU負荷がかなり変わるので、処理がきつかったら 数字を減らして見ましょう。低フレームでも問題ないこともあります ビデオビットレート ビデオビットレート+音声ビットレートが配信ビットレートになります 配信する内容によりますが100Kbps~300Kbps程度になると思います ビットレートが高い方が綺麗な動画が作成できます CPU使用率が90%以上になる場合、ビットレートを上げると改善する事があります バッファのサイズ デフォルトの5秒で特に問題ないと思います 処理的に厳しい場合は調整してみましょう ビデオの滑らかさ 数字を上げれば鮮明な動画が作成できますが、上げすぎても逆効果に なる場合があります。40~60ぐらいで設定すれば大丈夫です 動きの少ないノベルゲーム等はそれ以上の数値を設定した方が 良い場合があります。各自試して見てください デコードの複雑さ デフォルトの自動で問題ありません 混合を選んだ方が綺麗になる場合がありますが、ビットレートの高さに関係してきます WME設定ファイル アクション向けの設定ファイルと、ノベルゲーム向きの設定ファイルを 作成しました。ダウンロードをして、WMEの開くで設定をインポートできます WMEの基本的な設定は以上になります デフォルトでは5人までしか接続が出来ませんので kagami.exeと併用して使うことをオススメします
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Windows Media Encoder 9 の設定について 「セッションのプロパティ」の設定方法 セッションファイルの作成 まず、WMEを起動すると「新しいセッション」というウィンドウが表示されます。 「ウィザード」タブの「ユーザー設定のセッション」を選択し、「OK」をクリックします。 するとセッションのプロパティというウィンドウが表示されます。 ソース 名前 適当に名前を付けます(FEZ実況...etc)。 入力ソース デバイス(D)にチェックを入れます。 ビデオ キャプチャーボードを使わない場合は「画面の取り込み」を選択します。 そして、画面を取り込む範囲を指定します。 SCFHの位置指定機能を併用すると、座標の指定が楽ですよっと。 キャプチャーボード使う場合は、使用しているキャプチャーボードの 型番が選択肢に追加、表示されているはずなので選択します。 対応キャプチャボードは【 ここら辺 】を見ておくといいかも。 ハードウェアエンコードは相性の悪いものが多い。 仮にハードウェアエンコード型でもソフトウェアエンコードにも対応している 製品を強く推奨します。 オーディオ サウンドボードを使ってる場合はそのサウンドボードを選択。 使っていない場合は「規定のオーディオデバイス」を選択します。 ピンライン入力系の機器を利用して音声を取り込む場合は 「構成」を選択して、「ピンライン入力ミックス」欄の「ピンライン」で 「ステレオミキサー」(機器によって名称は異なります)を選択。 同じく、「ピンライン入力ミックス」欄の「有効」にチェックを入れて 「OK」をクリックします。 サウンド音量 基本的にサウンドの音量関係の設定はセッションのプロパティからではなく 「オーディオパネル」最下部のミキサーから詳細設定をします。 もしくはコントロールパネルからサウンドデバイスを選択して そこら辺から弄っても良い。 ボリュームコントロールウィンドウの「オプション」を選択する。 ラジオボタンで「再生」「録音」と2つあると思うので、とりあえず再生にしておく。 「再生」「録音」共に「表示するコントロール」には全てチェックを入れて おいた方がいい。 再生 プレイコントロール スピーカーから出る音量。配信の音量には影響しない。 wave PCから出る音全ての音量。マイクも含む。 マイク マイクの音量のみ。 録音 再生リダイレクト / ステレオミックス waveとマイク両方、つか全て。 wave マイク以外のPCから出る全ての音 マイク マイクの音のみ 録音の方は選択制になっており、この3つのいずれかを選ぶことで 配信エンコードで録音される音(視聴者にとどく音)が決まる。 再生リダイレクト、もしくはステレオミックスが録音プロパティに存在しないと ゲーム音とマイク音声の合成(同時配信)ができない。 基本的に録音プロパティで再生リダイレクトを選択し、音量をMAXに固定しておいて 再生プロパティの方の、wave、マイクで配信音量の調節をするといい。 最後はプレイコントロールで、自分自身のみが聴く音量の調節。 なお【 こういう便利なソフト 】もある。 出力 「エンコーダからプル」にチェックが付いていることを確認し 「サーバーにプッシュ」、「ファイルへ保存」のチェックが外れていることを確認する。 「ポート番号」に、【 ポート開放方法 】で開放したポートの番号を入力する。 圧縮 まず「編集」をクリックする。 「全般」タブ 「オーディオ」と「ビデオ」にチェックが入っていることを確認し 「モード」が両方共に「CBR」であることを確認する。 「オーディオ」の「コーデック」は「Windows Media Audio 9.1」を選択する。 「ビデオ」の「コーデック」は「Windows Media Video 9」を選択する(PCが低スペックである場合は「Windows Media Video V7」を選択することをお勧めします)。 「スクリプト」にチェックが入っていないことを確認する。 「○○○kbps」タブ オーディオ形式 「32kbps,32kHz, stereo CBR」以上を選択する。 フレームレート フレームレートは高ければ高いほど動きが滑らかになりますが 高くなるにつれてCPU負荷が上がります。 【 実況推奨スペック 】と相談して決めてください。 ハイスペック 24fps~30fps ミドルスペック 15fps~21fps ロースペック 8fps~12fps ビデオサイズ ビデオサイズは大きければ大きいほど画質が上がりますが 大きくなるにつれてCPU負荷が上がります。 高スペックPCの人はFEZゲーム解像度の50%~75%のサイズ。 低スペックPCの人はFEZゲーム解像度の25%~50%のサイズ。 320*240 480*360 640*480 この辺りで配信している人が多いようです。 ビデオビットレート ビットレートは大きければ大きいほど画質が上昇します。 が、上限はあります。 320*240程度の配信解像度なら250kbpsもあれば十分です。 640*480でも800kbpsもあれば十分です。 これ以上上げても画質に効果は現れません。 誰にでも見やすいように300~500kbps辺りの設定が無難でしょう。 さらに高解像度、高画質で配信したい方は1Mbps以上でもかまいませんが 収容人数が少なくなる上に、下手をすると下り帯域が不足して視聴できない方も 出てくるでしょう。 視聴者を選ぶ配信になってきてしまいます。 詳しくは【 実況ツール 】数の割り出しと、配信ビットレートの調整 を参考にしてください。 ビデオの滑らかさ 値が大きすぎると、激しいカメラワークにエンコードが追いつけず 配信動画にコマ落ちが発生することがあります。 値が小さすぎると、常時ぼやけた感じの画質になってしまいます。 40~60ぐらいの値で自分に合ったところを探すと良いでしょう。 「キーフレームの間隔」「バッファサイズ」「デコーダの複雑さ」 の設定はそのままでかまいません。 バッファサイズを大きくすると、配信者とのタイムラグがそれだけ大きくなるので 配信を敵に見られて作戦がバレたりするのを警戒する人は 60秒とか120秒とか極端に長くすると効果があります。 が、それだけ視聴者のメディアプレイヤーで表示されるまでの時間が長くなるので あまりお勧めはしません。 仕上げ 「OK」をクリックし、「適用」をクリックする。 セッションを保存したらエンコード開始。
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SCFHDSFの使い方と60FPS配信SCFHDSFについて インストール 起動 WMEの映像ソースを選択 配信設定を決める SCFHDSFのレイアウトについて パネル追加 グラフィックボードが無い場合や入力したサイズより小さいサイズで配信する場合 60FPS配信 SCFHDSFの使い方と60FPS配信 SCFHDSFについて 複数の映像ソースを別々でソースに使えたり 従来のSCFHに更に機能を追加したソフトです レイヤードウィンドウ取り込みにチェックを入れる事で νncastやjimakudaisuki等 レイヤー取り込み必須のソフトも使えます 従来のSCFHでは出来なかった デュアルディスプレイでのレイヤードウィンドウ取り込みにも対応 グラフィックボードが入っていないパソコンでもソフトウェア処理にする事で可能 インストール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF00.png) 起動 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF02.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF03.png) ※注意 後でも説明していますが DirectDraw Direct3D で使う場合は入力したサイズと同じじゃないと 真っ暗になり映らない場合があります 同じサイズにしてください WMEの映像ソースを選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF04.png) 配信設定を決める #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF05.png) SCFHDSFのレイアウトについて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF06.png) 試しに480×360にしてみた #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF07.png) これで右に32×448黒枠が生まれました 下には480×84の黒枠が生まれました 有効的に使いたい そんな時は パネル追加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF08.png) グラフィックボードが無い場合や入力したサイズより小さいサイズで配信する場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF10.png) 60FPS配信 *Force Windows Aero Enabledのチェックは外しておくこと。 チェックされているとfpsが制限されてしまう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF11.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF12.png)
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WMEプロファイル
https://w.atwiki.jp/komun023/pages/14.html
FMIインストール方法。 まず登録(゜-゜) 登録は日本語ページから可能なのでリンクで登録☆ 次にリンク(FME)でFMEをインストール ですこし下にある↓ Windowsの人はVersion 3.1 for WINをクリック&インストール。Macの人はVersion 3.1 for MACをクリック&インストール。 であとは手順通りに従ってやればダウンロード完了。 SCFHも リンク(FCFH)で手順通りインストール。 問題は配信方法(゜-゜) まず、USTの番組設定→詳細設定から下のほうにある Flash Media Encoder XML ファイルをダウンロード(゜-゜) 普通じゃ開けないからダメじゃな~い?とか思う人もいると思うけど大丈夫(゜-゜) そこは気にしないでください(゜-゜) 配信設定 1、Fileをセット(゜-゜) FMEの左上にあるFileからOpen Profileをクリック。 そしたらFlash Media Encoder XML ファイルがでてくるのでそれをクリック(選択)。 っでSave Profileをクリックで完了(これで二回目以降ファイルの選択は不要です。) 注意・・ここで場合によってはFMEを一回閉じてまた開く必要がある可能性があります。 2、インポートサイズ。 大体は800×600くらいで大丈夫です。 インポートが少ないとぼやけたりするのでそしたらすこしサイズを増やしてください。 ☆例 3、Bit(゜-゜) 最低でも500はほしいです(゜-゜) 500~1000あればokです。 これを増やすとPCが重くなるので気をつけてください。 タラ~ン(._.)あとは配信方法を覚えるだけ。 USTのブロードキャストページを開く前にFMEのスタートをクリック。+FCFHを開きましょう(゜-゜) 注意・・・FCFHの最初の選択はFMEを選択してください。 であとはもうUSTからブロードキャストページ(ライブの開始から)を開いてブロードキャストの開始をクリック(゜-゜) もうこれで高画質に(゜-゜)!! -
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低スペック 上り速度500k 配信対象 346 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 40 kbps, 32 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 297 Kbps ビデオ サイズ 320 x 240 フレーム レート 16 fps キー フレーム 8 秒 画像の品質 30 バッファ サイズ 9 秒 低スペック上り速度1M以上 配信対象 600 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 40 kbps, 32 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 551 Kbps ビデオ サイズ 320 x 240 フレーム レート 16 fps キー フレーム 8 秒 画像の品質 35 バッファ サイズ 5 秒 高スペック上り1M以上 配信対象 700 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 64 kbps, 44 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 651 Kbps ビデオ サイズ 600 x 450 フレーム レート 30 fps キー フレーム 8 秒 画像の品質 10 バッファ サイズ 8 秒 WMEプロファイルUPloader ※鏡置き場の主が自分の設定をUPローダーにて公開しているものと思われます。 名前 コメント
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エンコードを開始するとダブルクリックが効かなくなる人へ 最初に実況するゲームの設定で、代用できるショートカットキーは無いか調べてみましょう。 SCFH http //mosa.oh.land.to/wiki/index.cgi?page=SCFH SCFHを使うとダブルクリックできるようになります KeyPointer ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA017534/product/keypointer/index.html 設定から拡張キーでダブルクリックを設定できます。 キーコードに対応したキーがそのままダブルクリックになるので、そのゲームで使わないキーを指定しましょう。
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UstreamとSCFH DSFを使って動画日記を作る方法 (YouTube版:カメラなしでとにかく動画日記をつくるお!Ustream&SCFH) (ニコニコ動画版:カメラなしでとにかく動画日記をつくるお!Ustream&SCFH)